前言
facebook的react-native给我们带来了用js写出原生应用的同时,也使得使用RN编写的代码的在线升级变得可能,终于可以不通过应用市场来进行升级,极大的提升了app修bug和赋予新功能的能力。----使用h5的方式也可以做到,但是rn的用户体验可要远远超过h5啊。
一般使用RN编写的app的线上使用方式,是将react-native bundle命令打出bundle文件和assets文件夹,直接内置到app中,app在viewcontroller或者activity中直接加载app内部的bundle文件,比如下图。
当修改了代码或者图片的时候,只要app使用新的bundle文件和assets文件夹,就完成了一次在线升级。
本文主要基于以上思路,讲解增量升级的解决方案。
何为增量?
一个完整的RN-app程序通常包含以下几个部分:
- native代码部分-objc或者java
- js代码部分-rn代码、依赖的第三方库、业务代码等
- 图片资源部分
native代码别想了,没法在线升级,要是能大家就都不使用应用市场ota升级了。
能进行在线升级的是js代码部分和图片资源部分,具体到代码就是bundle文件和assets文件夹。
因为在线升级是要走网络的,我们要想办法将网络消耗降到最低,所以要使用增量升级的方式。
针对js代码部分(即bundle文件)的增量指的是,代码的改动有多少,增量patch的补丁就有多少,那些没有改动的代码部分是不在补丁的范围内的。
针对图片部分(即assets)的增量指的是,升级补丁包中只包含新增的图片和有改动的图片。
那么在app端,下载升级补丁包,只需要和现有的版本进行合并,就能计算出最新版本的全量包。
总结下流程:()中为例子
首先,计算增量包:新版本(v10) - 旧版本(v1到v9) = 增量包 (会有9个包,v1~v10.zip,v2~v10.zip,,,,,v9-v10.zip)
然后,app根据自己的当前版本(比如V6),下载对应的增量包(V6-V10.zip)。
最后,app中通过 旧版本(v6) + 增量包(v6~v10.zip) = 新版本(v10) ,计算出了新版本的全量包。
增量算法
assets增量算法,比较简单,就是比对,可以很容易的比较出新增的文件,和不同的文件(使用md5)。
bundle文件的增量算法,确实比较复杂,刚开始没有什么头绪,后来在leader的指引下,很幸运的找到了google写的一个开源的库,可以对大字符串进行diff和patch,并且支持java、objc、js等等语言,完全的满足了我们的需求。
只用到2个接口,具体请参考github上的文档
- 生成增量包时候:patch_make(text1, text2) => patches
- app生成全量包时候:patch_apply(patches, text1) => [text2, results]
google开源库地址:
codepush
微软的codepush也做了类似的事情,不过由于以下原因,我们团队没敢使用其作为解决方案。
- 其增量升级仅仅是针对图片资源的
- 其升级服务器端程序并不开源
- 其升级服务器在美国,国内访问很慢且不稳定
不过,codepush客户端的源码和文档也给我们提供了很多思路,在此感谢codepush团队。
codepush地址:
bundle要求的app最小版本
本文中一般用min-v或者appMinV表示。
因为js代码是依赖于native代码的,所以,jsbundle对app的版本有要求,所以有这个概念。
试想,如果bundle依赖了一个native的一个新的接口,这个接口在v3版本的app中才发布,如果v2版本的app升级了这个bundle,那么必然会报错,严重的可能会导致app的崩溃。
系统结构设计与各模块职责
bundle仓库设计
存储全量bundle和生成增量patch
node patch 命令
在bundle目录下放入一个符合要求【参考目录结构说明】的新版本目录,比如0.3.0,然后执行以下命令。
命令:node patch 版本号 , 示例:node patch 0.3.0
-d参数: node patch 版本号 -d ,如果加入-d参数,会先删除patch目录下的对应版本目录,然后进行patch生成
然后在patch目录中就会生成0.3.0的增量包,同时patch目录下的update.json文件也会重新生成.
node update.json 命令
在patch目录下重新生成update.json文件
目录结构说明
bundle 存放全量bundle和全量assets的目录,里面的文件基本上是使用react-native bundle命令生成的 0.1.0 略 0.2.0 android 略,同ios ios config.json 此版本的配置信息,包含要求app的最低版本等,手动配置 index.jsbundle 全量jsbundle文件,使用react-native bundle命令生成 assets 全量图片目录,使用react-native bundle命令生成 0.3.0 略patch 存放增量补丁的目录,里面文件都是命令生成的,无需手动维护 0.1.0 第一版本无文件 0.2.0 android 略,同ios ios 0.1.0-0.2.0.zip 增量包.zip 0.3.0 android 略,同ios ios 0.1.0-0.3.0.zip 增量包.zip 0.2.0-0.3.0.zip 增量包.zip update.json 所有的升级包信息src 存放打包用的源码lib 存放打包用依赖的第三方的源码patch.js patch命令入口update.json.js update.json命令入口
config.json示例
{ "v": "0.3.0", //版本 "min-v": "4.0.0", //此版本要求的最小app版本 "date": "2016-01-01", //打包日期 "des": [ "修复xxbug", "添加xx功能" ]}
update.json示例
[ { "v": "0.1.0", "min-v": "4.0.0", "date": "2016-01-01", "des": [ "修复xxbug", "添加xx功能" ], "iosBundleMd5": "11f82563f8fd3f22dccb80ad2297f7bc", "androidBundleMd5": "11f82563f8fd3f22dccb80ad2297f7bc" }, { "v": "0.2.0", "min-v": "4.0.0", "date": "2016-01-01", "des": [ "修复xxbug", "添加xx功能" ], "iosBundleMd5": "3ca2824b008132cee515c0ea29938ff2", "androidBundleMd5": "3ca2824b008132cee515c0ea29938ff2" }, { "v": "0.3.0", "min-v": "4.0.0", "date": "2016-01-01", "des": [ "修复xxbug", "添加xx功能" ], "iosBundleMd5": "dbb81d2383112abb50eb19970c486acd", "androidBundleMd5": "dbb81d2383112abb50eb19970c486acd" }]
升级服务器设计
接口patch/query
例如:http://localhost:3000/patch/query?bundleV=0.2.0&appV=4.0.0&platform=ios
此接口会有以下4个场景的使用情况,每个场景返回的json示例已经提供在后面文档中。
输入参数
```bundleV : app中的bundle版本appV : app版本platform : app的平台```
返回json各项说明
- status : 本次请求后台是否发生了错误
- msg : 给用户看的中文提示信息,静默升级时候没什么用
- latestBundleV : 当前的最新bundle版本
- latestAppMinV : 最新bundle要求的app最低版本
- canUpdate : 能否升级,boolean
- canUpdateBundleV : 能升级的bundle版本
- canUpdateAppMinV : 能升级的bundle要求的app最低版本
- patchUrl : 补丁包相对地址
- platform : 平台:ios or android
场景1
能升级,且能升级到最新版
{ status: 'success', msg: '可以升级,bundle最新版为0.3.0', latestBundleV: '0.3.0', latestAppMinV: '4.0.0', canUpdate: true, canUpdateBundleV: '0.3.0', canUpdateAppMinV: '4.0.0', patchUrl: 'patch/0.3.0/ios/0.2.0-0.3.0.zip', platform: 'ios'}
场景2
无需升级,已经是最新版本
{ status: 'success', msg: '无需升级,已经是最新版本', canUpdate: false, platform: 'ios'}
场景3
能升级,能升级到当前appMinV的最新bundle版本,但不是最新的bundle,想升最新bundle,必须先升app
{ status: 'success', msg: '可以升级,但app版本3.0.0太低,只能升到bundleV0.2.0,bundleV最新为0.3.0', latestBundleV: '0.3.0', latestAppMinV: '4.0.0', canUpdate: true, canUpdateBundleV: '0.2.0', canUpdateAppMinV: '3.0.0', patchUrl: 'patch/0.2.0/ios/0.1.0-0.2.0.zip', platform: 'ios'}
场景4
不能升级,已经是当前appMinV的最新bundle,但不是最新的bundle,想升最新bundle,必须先升app
{ status: 'success', msg: '不能升级,当前已经是app3.0.0的最新bundle了,但不是最新bundle0.3.0,想升级bundle到最新,请先升级app', latestBundleV: '0.3.0', latestAppMinV: '4.0.0', canUpdate: false, platform: 'ios'}
native客户端设计
客户端的主要工作就是发请求到升级服务器询问是否能升级,然后根据返回的信息,下载升级包,解压升级包,安装升级包。
过程中要保证下载的文件是正确的(md5校验),要保证补丁安装之后的全量bundle文件是正确的(md5校验)。
整个过程用户无感知。
此部分详细设计后边会补充。